Películas

¡Bienvenidos al universo de Star Wars! Si eres un fanático de la saga, seguramente te has preguntado sobre el canon y la continuidad de las historias. En este artículo te explicaremos todo lo que necesitas saber.

Para entender el canon y la continuidad de Star Wars, debemos ver la saga como un conjunto de historias escritas por muchos autores diferentes que documentan eventos pasados. Algunas historias son más confiables que otras, pero todas son vistas como parte de la historia general.

Es importante recordar que todas las historias de Star Wars son simplemente eso, historias. Y como tal, pueden haber errores o inconsistencias entre ellas, debido a las diferentes formas de contar la historia y la falta de tiempo y recursos para alinear perfectamente los detalles.

Por esta razón, algunos materiales se consideran canónicos, mientras que otros no lo son. Los materiales canónicos son aquellos que se consideran oficiales dentro de la historia de Star Wars.

Por otro lado, los materiales que no son canónicos se conocen como «Leyendas». Estos son aquellos que no se consideran oficiales dentro de la historia de Star Wars, pero aún pueden ser disfrutados por los fans como historias interesantes.

Es importante destacar que, a partir de 2014, Lucasfilm creó un equipo llamado «Lucasfilm Story Group» encargado de supervisar y coordinar todos los materiales de Star Wars, tanto los canónicos como los no canónicos. De esta manera, se aseguran de que todas las historias se ajusten a la visión general de la saga.

Diferencias dentro del Canon

Según el sitio web oficial de Star Wars, la fuente más fiable de información sobre la verdadera historia de Star Wars es la de las películas en sí, y solo de las películas. Incluso las novelizaciones son interpretaciones de las películas, y aunque en su mayoría son fieles a la visión de George Lucas (él trabaja muy de cerca con los autores de las novelas), el método en el que se escriben permite algunas diferencias menores.

Las novelizaciones se escriben al mismo tiempo que se produce la película, por lo que, de vez en cuando, se producen variaciones en los detalles. Sin embargo, se deben considerar como representaciones muy precisas de las películas ficticias de Star Wars.

A medida que nos alejamos más de las películas, entran en juego más interpretaciones y especulaciones. LucasBooks trabaja diligentemente para mantener la Galaxia Expandida de Star Wars cohesiva y uniforme, pero estilísticamente, siempre hay margen para la variación. No todos los artistas dibujan a Luke Skywalker de la misma manera. No todos los escritores definen el personaje de la misma manera.

Las características particulares de los medios individuales también entran en juego.

La interpretación de un evento en un cómic tendrá menos diálogo o un ritmo diferente que en una novela. Un videojuego debe adoptar un enfoque interactivo que favorezca la jugabilidad. Del mismo modo, los juegos de cartas y de rol deben asignar ciertas características a personajes y eventos para que sean jugables.

La analogía es que cada pieza de ficción de Star Wars publicada es una ventana al universo de Star Wars «real». Algunas ventanas están un poco más empañadas que otras. Algunas son decididamente abstractas. Pero cada una contiene una verdad. Como dijo el gran maestro Jedi Obi-Wan Kenobi: «muchas de las verdades a las que nos aferramos dependen mucho de nuestro punto de vista».

¿Qué es oficial?

En términos generales, «canon» se refiere a una lista de libros considerados por los editores de Lucas Licensing como una parte auténtica de la historia oficial de Star Wars. El objetivo es presentar una historia continua y unificada de la galaxia de Star Wars, siempre y cuando esa historia no entre en conflicto con, o socave el significado de la saga de películas y guiones de Star Wars del Sr. Lucas.

En 2006, Leland Chee, el «guardián» del Holocron, publicó un comentario en los foros oficiales de Star Wars en respuesta a una pregunta sobre si la mencionada «ventana borrosa» era una ventana al «verdadero universo de Star Wars de las películas solamente» o al «Universo de Star Wars de las películas + continuidad de la UE».

La respuesta fue que la continuidad de las películas más la continuidad de la UE es lo que cuenta, y todo lo que no está en la versión actual de las películas es irrelevante para la continuidad de las películas.

En 2008, Howard Roffman, de Lucasfilm, comentó sobre el tema al discutir el plan de marketing de la serie de televisión Star Wars: The Clone Wars. Roffman dijo que han mantenido una estrategia de marca muy clara durante la última década. Todo lo que hacen es parte de una sola saga, y esa saga se llama Star Wars.

Los libros, videojuegos, series de televisión y películas individuales contribuyen a la mitología de Star Wars, pero en última instancia, todo es parte de la misma saga.

Es importante tener en cuenta que la idea de «canon» ha evolucionado con el tiempo en el universo de Star Wars. En los primeros años, el canon se definía principalmente por las películas y algunas novelas seleccionadas.

Pero a medida que el universo de Star Wars se expandía a través de libros, cómics y videojuegos, la definición de «canon» se volvía cada vez más compleja.

En 2014, se anunció que la continuidad existente de Star Wars se dividiría en dos: la «Leyenda» y el «Nuevo Canon». Los materiales de «Leyendas» se consideran no oficiales y existen fuera de la continuidad actual de Star Wars, mientras que los materiales del «Nuevo Canon» se consideran oficiales y se integran en la continuidad actual de Star Wars.

¿Todo lo que ocurre en los videojuegos es Canon?

Sin embargo, aunque algunos aspectos del juego se asemejan a la realidad, hay ciertos elementos que están diseñados con el propósito de hacer la experiencia de juego más placentera y disfrutable. Estos elementos se conocen como «mecánicas de juego» y son lo que hace que un videojuego sea un videojuego.

Por ejemplo, en el universo de Star Wars, los personajes pueden llevar consigo múltiples armas al mismo tiempo, sanar heridas al tocar un tanque de bacta, y los cuerpos de los enemigos desaparecen. Estos elementos no son realistas, pero son necesarios para hacer que el juego sea más entretenido.

Además, los efectos especiales que acompañan a los poderes de la Fuerza, como los sonidos y el brillo que rodea al usuario, son un ejemplo de cómo las mecánicas de juego pueden agregar un toque de espectacularidad al juego.

Sin embargo, en cualquier conflicto de canon, la película tiene precedencia, lo que significa que la película siempre se considerará como la fuente principal.

En los libros de referencia del juego de rol de Star Wars, como biografías, historias, planos, etc., se considera que la información proporcionada es canon. Sin embargo, los detalles de juego, como los atributos de los personajes, los puntos de vida, la velocidad del arma, el daño, etc., no se consideran canon.

Los datos o declaraciones de que un personaje posee un poder de la Fuerza, habla un idioma o posee un objeto, se consideran datos canónicos, aunque los detalles numéricos asociados no lo son.

En la resolución de misiones y misiones secundarias, se asume que la versión más completa y exitosa de la misión es la que se presenta en el juego.

Personajes icónicos como Kyle Katarn, Keyan Farlander, Maarek Stele, Jaden Korr, nunca fallan en sus misiones. Aunque el jugador puede evitar algunas misiones opcionales, se asume que estos héroes logran completar todas las hazañas «disponibles».

Sin embargo, los problemas pueden surgir con opciones personalizables como la especie, el género o la alineación del personaje principal. Hasta que Lucasfilm publique una respuesta definitiva, es difícil saber qué opciones son canónicas y cuáles no lo son. Además, a menos que se confirmen en otra fuente, puede ser difícil saber qué poderes de la Fuerza son canónicos y cuáles son solo posibilidades.

Lucasfilm ha establecido que, en todas las entregas hasta la fecha, el final del lado luminoso es el canon. A pesar de ello, no se sabe si esta elección del jugador tiene un impacto en la trama secundaria y en el resultado de cada misión o elección del juego.

Aunque no están estrictamente establecidos, los artículos de Wookieepedia asumen que el jugador elige siempre la opción del lado luminoso en cada situación, lo que significa que incluso las elecciones y eventos secundarios relacionados con el lado oscuro son considerados no canon.

La evolución de Star Wars según George Lucas

En una introducción a la edición de 1994 de Splinter of the Mind’s Eye, Lucas ofreció su visión sobre la evolución de la saga Star Wars: «Después de que se estrenó Star Wars, quedó claro que mi historia, por muchas películas que hicieran falta para contarla, era solo una de las miles que se podrían contar sobre los personajes que habitan en su galaxia.

En una entrevista de la revista Star Wars Insider de agosto/septiembre de 1999, Lucas dijo lo siguiente: «Parte del trabajo del director es mantener todo en línea, y puedo hacerlo en las películas, pero no puedo hacerlo en todo el universo de Star Wars».

En una entrevista realizada en 2001 y publicada en la revista Cinescape de julio de 2002, número 62: JEDI Master – George Lucas habla sobre STAR WARS Episodio II, Lucas dio su opinión sobre lo que es canon en Star Wars: «Hay dos mundos aquí», explicó Lucas.

«Está mi mundo, que son las películas, y está este otro mundo que ha sido creado, que yo llamo el universo paralelo, el mundo de la licencia de los libros, juegos y cómics.

No se entrometen en mi mundo, que es un período de tiempo seleccionado, [pero] sí se entrometen entre las películas. No me involucro demasiado en el universo paralelo».

Además, en una entrevista de agosto de 2005 en la revista Starlog, se le preguntó a Lucas: «El universo de Star Wars es tan grande y diverso. ¿Alguna vez te confunden el material subsidiario que está en las novelas, cómics y otras ramificaciones?» A lo que Lucas respondió: «No leo esas cosas.

No he leído ninguna de las novelas. No sé nada sobre ese mundo. Es un mundo diferente al mío.

Pero trato de mantenerlo consistente. La forma en que lo hago ahora es que tienen una Enciclopedia de Star Wars.

Así que si se me ocurre un nombre o algo más, lo busco y veo si ya se ha usado. Cuando dije que [otras personas] podrían hacer sus propias historias de Star Wars, decidimos que, como Star Trek, tendríamos dos universos: mi universo y luego este otro. Intentan hacer que su universo sea lo más consistente posible con el mío, pero obviamente se entusiasman y quieren ir en otras direcciones».

Los comentarios de Lucas sobre el Universo Expandido de Star Wars han sido objeto de mucho debate a lo largo de los años. Por un lado, ha expresado su desinterés en la materia y su falta de familiaridad con los personajes y eventos presentados en los libros, juegos y cómics de Star Wars.

Por otro lado, ha reconocido que el Universo Expandido es una parte importante de la franquicia y ha permitido que los escritores y creadores desarrollen nuevas historias en su universo.

En última instancia, parece que Lucas considera el Universo Expandido como una entidad separada de su visión para Star Wars.

Si bien ha dado su bendición para que otros cuenten sus propias historias en el universo de Star Wars, ha dejado en claro que su visión para la franquicia se limita a las películas y que no está involucrado en la creación del Universo Expandido.

Con la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney en 2012, la continuidad del Universo Expandido de Star Wars cambió drásticamente. La compañía anunció que el Universo Expandido se consideraría «Star Wars Legends» y que solo las películas, series de televisión y novelas y cómics seleccionados se considerarían canon oficial.

Si bien esto ha sido una fuente de frustración para algunos fans que disfrutaron del Universo Expandido anterior, también ha abierto nuevas oportunidades para contar historias en el universo de Star Wars.

Aunque la opinión de Lucas sobre el Universo Expandido de Star Wars ha sido variada y, a veces, contradictoria, su visión sigue siendo la base de la franquicia. Sin embargo, es emocionante ver cómo otras voces creativas han agregado a la rica historia de Star Wars y esperamos ver qué nuevas historias se contarán en el futuro de la franquicia.

El sistema de clasificación de canon de Star Wars y la base de datos Holocron continuity database

En el año 2000, Lucas Licensing nombró a Leland Chee para crear una base de datos de seguimiento de la continuidad llamada Holocron continuity database. Esta base de datos cambió la forma en que se veía y se manejaba la continuidad en el universo de Star Wars.

En lugar de considerar las historias en su conjunto, el Holocron permitió que cada elemento de una historia se clasificara. Esta fue una innovación revolucionaria que permitió a los creadores y fans de Star Wars rastrear los elementos de la historia con mayor precisión.

El Holocron tenía seis niveles de canonidad, cada uno representado por una sola letra: G, T, C, S, N y D. G-canon, o Canon de George Lucas, fue el nivel más alto de canonidad y se aplicaba a las seis películas de Star Wars y cualquier declaración de George Lucas, incluidas las notas de producción no publicadas de él o de su departamento de producción que nunca se veían por el público.

G-Canon

Los elementos que se originaron con Lucas en las novelizaciones de películas, libros de referencia y otras fuentes también fueron G-canon, aunque cualquier cosa creada por los autores de esas fuentes fue C-canon.

T-Canon

T-canon, o Canon de Televisión, se refería a la película Star Wars: The Clone Wars y el programa de televisión Star Wars: The Clone Wars.

C-Canon

C-canon, o Canon de Continuidad, consistía en todas las obras recientes (y muchas obras antiguas) publicadas bajo el nombre de Star Wars: libros, cómics, juegos, dibujos animados, películas no teatrales y más.

S-Canon

S-canon, o Canon de Historias Secundarias, se refería a las historias que se consideraban canónicas, pero que no tenían un nivel de canon específico asignado.

N-Canon

N-canon, o Canon de No-Canon, se refería a las historias que se consideraban no canónicas, como parodias y otras historias que no encajaban en los otros niveles de canon. Por último, D-canon, o Canon de Desarrollo, se refería a elementos que estaban en desarrollo y aún no habían sido lanzados.

Cada nivel de canonidad anulaba cualquier cosa posterior en la lista, lo que significaba que si un elemento se consideraba G-canon, entonces cualquier cosa en C-canon o S-canon que entrara en conflicto con eso tendría que ser alterada para estar en línea con la historia principal. Sin embargo, la resolución de todas las contradicciones se manejó caso por caso.

Esto permitió a los creadores de Star Wars tener cierta flexibilidad en la forma en que manejaban la continuidad, lo que les permitió contar historias interesantes sin tener que preocuparse por cada pequeño detalle.

Aunque el Holocron continuity database fue descontinuado en 2014 con el reinicio de canon de Star Wars, la idea de un sistema de clasificación de canon ha seguido siendo útil para los fans y creadores de Star Wars en el seguimiento y organización de la vasta cantidad de material del universo de Star Wars.

El sistema de clasificación de canon de Holocron permitió a los fans tener una forma sistemática de entender la continuidad de Star Wars, lo que les permitió tener una mejor comprensión del universo y apreciar más plenamente las historias y personajes que lo habitan.

Hay material relacionado con Star Wars que fue lanzado después de abril de 2014, pero no se considera parte del canon oficial de la saga. Algunos ejemplos de este material son:

  • Star Wars: Legacy Volumen 2, números 15-18.
  • Star Wars de Dark Horse Comics, números 17-20.
  • Star Wars: Rebel Heist, una miniserie de cómics.
  • Tiras cómicas publicadas en Star Wars Comic UK #5-#13.
  • Goodnight Darth Vader y su secuela Darth Vader and Friends.
  • Star Wars: Imperial Handbook: A Commander’s Guide, un libro de referencia de 2014.
  • Star Wars: Graphics, un libro de referencia de 2016.
  • Star Wars: The Old Republic, un videojuego MMO y sus expansiones.
  • Historias cortas relacionadas con Star Wars: The Old Republic publicadas en el blog de los desarrolladores del juego.
  • Suplementos de RPG de Fantasy Flight Games que contienen elementos de los temas de Canon y Legends.
  • Star Wars (1977) 108, el número 108 de la serie original de cómics de Star Wars publicada por Marvel.
  • Títulos dentro de la serie continuada Star Wars: Jedi Academy, que comenzó bajo Star Wars Legends pero continuó lanzando material en la nueva continuidad.
  • La serie de televisión Star Wars: Visions, que no es canon tanto para Legends como para el nuevo canon.
  • Productos y medios de LEGO.

Es importante tener en cuenta que, aunque este material no sea canon oficial de Star Wars, todavía puede ser disfrutado por los fans de la franquicia. Además, algunos elementos de este material pueden ser reutilizados en futuras historias canon de Star Wars.



El impacto de Star Wars en la moda, la música y la narrativa: Cómo la saga ha dejado su huella en la cultura pop

Desde su estreno en 1977, Star Wars se ha convertido en una de las sagas cinematográficas más exitosas y populares de todos los tiempos. A lo largo de los años, ha influido en la cultura popular de muchas maneras, tanto en términos de estética como de narrativa.

Darth Vader

Moda

En primer lugar, la estética de Star Wars ha tenido un impacto importante en la moda y el diseño. Uno de los ejemplos más claros del impacto de Star Wars en la moda es el vestuario de la Princesa Leia, interpretada por la actriz Carrie Fisher.

Su peinado de «moños» y su atuendo de vestido blanco con botas y cinturón se han convertido en un ícono de la moda y han sido imitados y adaptados en numerosas ocasiones.

Además, los trajes de los soldados imperiales, los cascos de los pilotos de caza X-Wing y los uniformes de los oficiales de la Alianza Rebelde han sido imitados y adaptados en disfraces y ropa de calle.

Otro ejemplo lo podemos encontrar en el diseño es el diseño de naves y vehículos. La Estrella de la Muerte, el Halcón Milenario y los AT-AT son algunos de los ejemplos más conocidos de naves que han sido replicadas en figuras de juguete, modelos a escala y otros productos.

Los diseños de estos vehículos han sido tan influyentes que han sido utilizados en otros medios, incluyendo videojuegos, cómics y libros.

El impacto de Star Wars también se ha extendido al diseño de objetos cotidianos, como tazas, lámparas y relojes. Los diseños de los personajes, incluyendo Darth Vader, Chewbacca y R2-D2, se han utilizado en la decoración de muchos objetos de uso diario, lo que ha contribuido a la popularidad y la influencia de la saga.

Moda en star wars

Música

La música de Star Wars, compuesta por John Williams, ha sido también muy influyente. En primer lugar, la música de la saga ha sido utilizada en numerosas ocasiones en otros medios, como televisión, videojuegos, publicidad y deportes.

El tema principal de Star Wars, conocido como «Tema de la Fuerza«, ha sido utilizado en muchos anuncios publicitarios y programas de televisión como una forma de crear una conexión emocional con el público.

También se ha utilizado en eventos deportivos, como partidos de fútbol y béisbol, para crear un ambiente emocionante y épico.

Además, la música de la Guerra de las Galaxias ha sido una fuente de inspiración para muchos músicos y artistas. El estilo de John Williams ha sido imitado en muchas ocasiones, y ha influido en el desarrollo de la música clásica y popular.

La música ha sido remezclada y adaptada en diferentes estilos y géneros, como el jazz, la música electrónica y el rock.

La música de Star Wars también ha sido interpretada por numerosas orquestas y bandas de música en todo el mundo. Conciertos en vivo de la música de la saga son muy populares y atraen a miles de personas. Además, ésta ha sido adaptada en obras de teatro y musicales, como «Star Wars: In Concert» y «Star Wars: A Musical Journey«.

música de Star Wars

Narrativa

En términos de narrativa, Star Wars ha influenciado muchos otros medios, incluyendo otros películas y series de televisión.

Uno de los aspectos más destacados del impacto de la saga en la narrativa es la forma en que ha popularizado la estructura de la «hero’s journey» o «el viaje del héroe«.

Esta estructura, que se basa en la teoría de Joseph Campbell, sigue la historia de un héroe que es llamado a una aventura, enfrenta desafíos y pruebas, y finalmente se transforma en un héroe más fuerte y sabio.

Esta estructura se utiliza en muchas películas y otros medios, y ha sido popularizada en gran medida gracias a Star Wars.

Además, La Guerra de las Galaxias ha introducido muchos personajes icónicos y arquetipos que han influido en la narrativa de los medios. Los personajes de Luke Skywalker, Han Solo y la Princesa Leia, por ejemplo, han sido imitados y adaptados en muchas otras historias.

El arquetipo del «maestro Jedi» y el «villano Sith» también han sido imitados y adaptados en muchos otros medios, incluyendo los videojuegos y los cómics.

Otro aspecto del impacto de Star Wars en la narrativa de los medios es su enfoque en el universo expandido. A lo largo de los años, se han creado numerosas historias, cómics y novelas que exploran el universo de Star Wars en mayor detalle.

Star Wars Ralph Mcquarrie

Arte

Star Wars ha tenido un gran impacto en el mundo del arte, especialmente en el arte contemporáneo y en la cultura popular en general.

  1. Inspiración para artistas: Star Wars ha sido una fuente de inspiración para muchos artistas en todo el mundo. La estética visual de la saga, que combina elementos de la ciencia ficción, la fantasía y la mitología, ha sido imitada y adaptada en numerosas obras de arte. Los personajes y naves de Star Wars han sido recreados en pinturas, esculturas, instalaciones y otros medios.
  2. Cultura Pop: La saga de Star Wars se ha convertido en un icono de la cultura pop y ha influido en muchas formas de arte. Muchas obras de arte contemporáneo, como grafiti, arte callejero y arte digital, han utilizado imágenes de Star Wars para crear piezas que reflejen la cultura popular.
  3. Coleccionismo: Los coleccionistas de arte también se han interesado en el universo de Star Wars. Las figuras de acción, las réplicas de naves y los objetos relacionados con la saga se han convertido en objetos de colección muy populares.
  4. Exposiciones y museos: La influencia de Star Wars en el arte también se ha visto reflejada en exposiciones y museos de todo el mundo. Por ejemplo, la exposición «Star Wars and the Power of Costume» ha recorrido varios países y ha mostrado los trajes y vestimentas utilizados en las películas.
  5. Fan art: El universo de Star Wars ha inspirado a una gran cantidad de fanáticos a crear su propio arte relacionado con la saga. Desde dibujos y pinturas hasta esculturas y fan films, los fans de Star Wars han creado obras de arte que han sido compartidas y difundidas en todo el mundo.
Arte de Star Wars

En conclusión, el impacto cultural de la saga Star Wars en la sociedad contemporánea ha sido enorme y ha influido en muchos aspectos de nuestra cultura.

Desde la moda hasta la música y la narrativa, Star Wars ha dejado una huella profunda en la cultura pop y seguirá siendo una fuente de inspiración y entretenimiento por muchos años más.


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Star Wars es una de las sagas más icónicas y queridas de la historia del cine. Con nueve episodios principales y varias películas spin-off, es fácil sentirse abrumado al tratar de decidir cómo ver las películas. Afortunadamente, hay varias formas diferentes de ver las películas de Star Wars, cada una con sus ventajas y desventajas.

En este artículo, analizaremos los diferentes tipos de formas para ver las películas de Star Wars.

Entes que nada debemos en listar todas las películas de la saga para que sepas cuales son los filmes que tienes que buscar una vez que te hayas decidido por el orden que quieras verlas.

  1. La Amenaza Fantasma (Episodio I)
  2. El Ataque de los Clones (Episodio II)
  3. La Venganza de los Sith (Episodio III)
  4. Han Solo: Una Historia de Star Wars
  5. Rogue One: Una Historia de Star Wars
  6. Una Nueva Esperanza (Episodio IV)
  7. El Imperio Contraataca (Episodio V)
  8. El Retorno del Jedi (Episodio VI)
  9. El Despertar de la Fuerza (Episodio VII)
  10. Los Últimos Jedi (Episodio VIII)
  11. El Ascenso de Skywalker (Episodio IX)

Ya teniendo lo anterior en cuenta pasemos a el orden en que puedes disfrutar estas películas:

  1. En orden cronológico: Esta es la forma más lógica de ver las películas de Star Wars. Comenzarías con «La Amenaza Fantasma» (Episodio I) y continuarías en orden hasta «El Ascenso de Skywalker» (Episodio IX). Esta forma de ver las películas permite apreciar la narrativa general de la saga y ver cómo evoluciona la historia a lo largo del tiempo.
  2. En orden de lanzamiento: Esta es la forma en que la mayoría de las personas vio las películas de Star Wars por primera vez. Comienzas con la trilogía original («Una Nueva Esperanza», «El Imperio Contraataca» y «El Retorno del Jedi»), luego ves las precuelas («La Amenaza Fantasma», «El Ataque de los Clones» y «La Venganza de los Sith») y terminas con las secuelas («El Despertar de la Fuerza», «Los Últimos Jedi» y «El Ascenso de Skywalker»). Esta forma de ver las películas permite ver la evolución de la saga a través del tiempo y apreciar cómo las películas fueron lanzadas y recibidas en su momento.
  3. En orden de machete: Esta forma de ver las películas es un poco más complicada. Comienzas con «Una Nueva Esperanza», luego pasas directamente a «El Imperio Contraataca». Luego, en lugar de ver «El Retorno del Jedi», pasas a las precuelas («La Amenaza Fantasma», «El Ataque de los Clones» y «La Venganza de los Sith»). Finalmente, terminas con «El Retorno del Jedi». La idea detrás de este orden es que hace que la historia de Luke Skywalker sea más emocionante al mantener el misterio sobre su padre hasta «El Imperio Contraataca» y le das más fuerza al personaje del Emperador como el villano principal. Sin embargo, algunos fans pueden sentir que esta forma de ver las películas es demasiado confusa o que elimina algunos aspectos importantes de la saga.
  4. Solo las películas esenciales: Si no tienes tiempo para ver todas las películas de Star Wars, puedes optar por ver solo las esenciales. Esto incluiría la trilogía original («Una Nueva Esperanza», «El Imperio Contraataca» y «El Retorno del Jedi») y las secuelas («El Despertar de la Fuerza», «Los Últimos Jedi» y «El Ascenso de Skywalker»). Esto te permitiría tener una idea general de la historia de Star Wars sin tener que invertir demasiado tiempo.

Como podrás darte cuenta, hay varias formas diferentes de ver las películas de Star Wars, cada una con sus pros y contras. Ya sea que decidas ver las películas en orden cronológico, en orden de lanzamiento, en orden de machete o solo las películas.