cancelados

La historia del desarrollo de videojuegos puede ser tumultuosa, y el desarrollo de Star Wars: Battlefront III no fue una excepción. Durante años, el juego estuvo en producción, cambiando de manos entre diferentes estudios y pasando por una serie de retrasos y problemas financieros.

En este artículo, exploraremos los altibajos del desarrollo de Star Wars: Battlefront III y cómo los cambios en la dirección del juego y los problemas internos llevaron a su cancelación.

La cancelación de Star Wars Battlefront 3

Desarrollo

En 2006, Free Radical Design fue contactado por LucasArts para desarrollar Battlefront 3, un proyecto que representaba una gran oportunidad para demostrar las habilidades del equipo y así como su motor gráfico. A pesar de la complejidad del proyecto y la importante licencia de Star Wars, Free Radical Design aceptó la oferta y comenzó a trabajar en el juego en 2007.

Durante este tiempo, las relaciones con LucasArts eran positivas, aunque comenzaron a ser inestables más tarde. A mediados de 2007, se iniciaron las pruebas del juego en consolas, pero todavía estaba en una etapa temprana de desarrollo.

A principios de 2008, la moral en Free Radical Design se vio afectada debido a las dificultades en el desarrollo del juego Haze, así como la presión de Ubisoft para que el juego estuviera listo para el lanzamiento en PlayStation 3.

Esto resultó a la llegada de productores que fueron muy exigentes con el equipo, y así surgieron rumores de que los desarrolladores del futuro Battlefront III estaban siendo enviados a trabajar en Haze.

Imágenes de Battlefront 3

Sin embargo, esta decisión fue motivada por obligaciones contractuales, en lugar de libre albedrío. Ante los problemas internos del estudio, David Doak y Steve Ellis pidieron que se retrasara Battlefront III. Aunque inicialmente se estuvo de acuerdo con esta petición, esto no auguró nada bueno para Free Radical Design, ya que en ese momento Jim Ward había dejado la empresa y la gerencia de LucasArts se encontraba en transición.

Tiempo después, Darrell Rodríguez llegó al estudio y comenzó a recortar costos, lo que resultó en la cancelación de muchos proyectos y despidos de empleados. Free Radical Design se preocupó al ver lo que estaba sucediendo y temió por su proyecto, pero Rodríguez permitió que continuaran trabajando en Battlefront III debido a lo avanzado que encontraba el desarrollo.

Sin embargo, esta decisión resultó en una pesadilla para la empresa, ya que Rodríguez presionó el proyecto y a la empresa tanto como le fue posible, lo que causó una disminución en la moral de los desarrolladores de Free Radical Design.

Finalmente, las relaciones entre la empresa y LucasArts se tensaron y LucasArts se negó a pagar a Free Radical Design, estableciendo metas inalcanzables y obligándolos a trabajar sin remuneración.

Desarrollo de Battlefront 3

A fines de 2008, Rebellion se enteró de las dificultades que enfrentaba Free Radical Design y se ofreció a terminar el juego en lugar de ellos para LucasArts. Sin embargo, LucasArts rechazó esta oferta.

Mientras tanto la moral en Free Radical Design continuó disminuyendo, lo que llevó a David Doak a dejar la empresa ya que no podía manejar el estrés que la situación le estaba causando. A pesar de todo esto, la desarrolladora siguió adelante, decididos a terminar el juego a como diera lugar.

Cancelación

Durante el transcurso de los hechos anteriores, la relación entre Free Radical Design y LucasArts llegó a un punto crítico. En un momento dado, se mostraron videos internos en Los Ángeles que reflejaban la opinión del equipo de Free Radical Design acerca de la gestión del estudio.

Esto resultó demasiado para Darrell Rodríguez, quien ordenó la cancelación inmediata del videojuegojuego. Rodríguez sabía que el dinero de la desarrolladora estaba empezando a agotarse y, por lo tanto, se negó a pagarles la cantidad adeudada según el contrato.

Éste los acorraló y les amenazó con llevar el caso a los tribunales y así prolongar el proceso hasta que se quedaran sin dinero o aceptaran la miseria de dinero que éste pensaba darles para retirarse.

Gameplay de Battlefront 3

Free Radical Design no estaba en posición de luchar contra LucasArts, así que aceptaron una cantidad menor de lo que se les debía y se retiraron. Aunque se trabajó en nuevas IPs y proyectos, ninguno tuvo éxito.

En la Navidad de 2008, Free Radical Design se vio obligado a declararse en bancarrota. Meses de trabajo no remunerado habían agotado su cuenta bancaria y el dinero que habían recibido de LucasArts era sólo una pequeña fracción de lo que les debían.

Los empleados encontraron las puertas cerradas con llave y una nota que los convocaba a un hotel local, donde se les informó que ya no tenían trabajo. Tiempo después Crytek compró a Free Radical Design así como todos los empleados que aún tenían trabajo.

En 2009, LucasArts entabló conversaciones con Rebellion. A pesar de que no pagaron a Free Radical Design durante 6 meses, habían invertido una gran cantidad de dinero en el proyecto.

En un primer momento, el plan iba a ser terminar el juego, pero con una fecha límite para fin de año, lo que resultaba imposible. Rebellion decidió crear una versión portátil del juego, importando los activos en bruto a su propio motor y creando Elite Squadron, una versión básica de Battlefront II.

Cancelación de Star Wars Battlefront 3

Conclusión

La historia de Free Radical Design y su proyecto Battlefront III es un ejemplo de cómo los problemas financieros y las tensiones internas pueden llevar a la desaparición de un estudio de desarrollo de videojuegos.

A pesar de las adversidades, algunos de los empleados lograron encontrar trabajo en Crytek, y Rebellion pudo crear una versión básica del juego.

Esta historia sirve como una lección para la importancia de una buena gestión financiera y de recursos humanos en la industria de los videojuegos, así como la necesidad de establecer una buena relación con los editores y mantener una comunicación abierta y efectiva en todo momento.

A pesar de su triste final, el legado de Free Radical Design sigue siendo recordado y apreciado por muchos fans de los videojuegos.


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La historia de Star Wars Battlefront (2005)

La comunidad de Star Wars ha enfrentado con frecuencia la decepción de algunos videojuegos que nunca llegaron a ser lanzados. A pesar de que la franquicia es reconocida por haber lanzado algunos de los videojuegos más importantes de la industria, muchos de estos nunca llegaron a ver la luz del día.

Entre estos juegos cancelados, tenemos el famoso Star Wars 1313, el cual fue eliminado después de que Disney adquirió Star Wars.

La cancelación de Star Wars 1313 no fue el único juego que se eliminó durante este proceso. Hubo otro juego de Star Wars que planeaba darle a los fanáticos control de uno de los Sith más destacados de la franquicia: Darth Maul.

Battle of the Sith Lords iba a ser un juego de acción que , se dice, tendría el potencial de revolucionar la posición de Star Wars en la industria de los videojuegos, pero el destino tubo otros planes para este título.

Reseña de Star Wars Battle of the Sith Lords

Historia

Battle of the Sith Lords, habría sido un juego de Star Wars mucho más oscuro que hubiéramos visto hasta la fecha. El juego habría abordado temas de desmembramiento y temáticas de adultos, inclinándose hacia el lado más siniestro de la galaxia.

La mecánica del juego se habría centrado en el sigilo, con Maul usando su característico sable de luz en combate, así como una gran cantidad de poderes de la Fuerza devastadores.

Según las imágenes del prototipo, el combate con sables de luz no habría sido muy diferente al que vemos en Jedi: Fallen Order, lo que nos dice que los fanáticos hubieran podido disfrutar de ese tipo de juego años antes del éxito de EA en 2019.

Arte conceptual de Battle of the Sith Lords

El desarrollo del juego comenzó alrededor del año 2010, cuando LucasArts se acercó a Red Fly Studio para hacer un juego centrado en Maul, pero les habrían dado muy poca dirección en cuanto a la historia se refiere, lo que posiblemente hizo que se atrasara el juego más de lo necesario.

Los prototipos creados por Red Fly se centraron en contar la historia de origen de Maul, misma que habría sido antes de los eventos que vimos en La Amenaza Fantasma, pero justo cuando el estudio comenzó a trabajar en el juego, surgieron complicaciones.

En aquel entonces, la franquicia de Star Wars se estaba preparando para revivir a Maul en Star Wars: The Clone Wars, lo que creó un conflicto con la historia que Red Fly Studio estaba creando para Battle of the Sith Lords.

Además, cuando George Lucas, el creador de Star Wars, revisó el juego, sugirió incluir a Darth Talon, un personaje que existió en el Universo Expandido. Red Fly ajustó la trama del juego para presentar un clon o un descendiente de Maul en la época de Talon, lo que interrumpió en gran medida el proceso de desarrollo del juego en ese momento.

Personajes de Battle of the Sith Lords

Mientras Red Fly continuaba produciendo Battle of the Sith Lords en esta nueva dirección, comenzó a tener problemas de comunicación con LucasArts. La compañía no aprobaba las grandes ideas del juego que permitirían que comenzara el desarrollo y, finalmente, dejó de comunicarse con Red Fly por completo.

Era Disney

El estudio recibió la noticia de que el juego había sido cancelado a través de un correo electrónico, lo que fue algo poco profesional, sobre todo pensando que el desarrollo de prototipos del título se encontraba ya en su fase final, y la cancelación del mismo fue solidificada por la posterior adquisición de Star Wars por parte de Disney.

Después de la adquisición de Disney y el acuerdo de exclusividad de Star Wars con EA, las posibilidades de que Battle of the Sith Lords se consolidara se desvanecieron en su totalidad.

Red Fly Studio intentó adaptar una demo del juego para que se ajustara mejor a la visión de Disney en ese momento, pero no tuvo éxito. Aunque hay cierta esperanza de que los proyectos antiguos de Star Wars se reactiven ahora que Lucasfilm Games tiene un mayor control sobre la licencia de juegos de la franquicia, parece poco probable que Battle of the Sith Lords llegue a realizarse en su totalidad.


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La historia de Star Wars Battlefront (2005)